Lumion是一款(kuǎn)简单快速的(de)渲(xuàn)染软件,与VRay等其他主流建模(mó)渲染软件相比,它的优点在于能够实现实时观察场景效(xiào)果,出(chū)图速度快,水景(jǐng)逼真,树(shù)木真实饱满,后期效果也相当容易。同时,软件自带中文,相比于很多全英文的软件界面,Lumion更容(róng)易(yì)上手操作。
lumion更加适合氛(fēn)围的营造,在文字说明方(fāng)面不占优势(shì)。下面具体讲(jiǎng)解一(yī)下Lumion渲染的注(zhù)意(yì)事项,希望通过具体的步骤图让题主更好的感受该软件(jiàn)的优势与不足。
一、模型(xíng)准备
一般来说,设计师会先使用(yòng)sketchup和3dmax等软件建(jiàn)模型,之后再用(yòng)Lumion渲染器对已建模(mó)型进(jìn)行(háng)渲染。所以Lumion本身没有更(gèng)改和建立模型的功能,用模(mó)型进行渲染(rǎn)时,最好前期工作都在建模软(ruǎn)件中(zhōng)做好,这样才(cái)能减(jiǎn)少后期渲(xuàn)染时的来回改(gǎi)动。通(tōng)常情况下,模型(xíng)格式(shì)需(xū)转换为(wéi)FBX、3ds或者sketchup格式。
下图为本次演示准备的su模型。
二(èr)、新建场景(jǐng)
打开lumion后,首界面会(huì)提供数(shù)个空白场景,有平原(yuán),山(shān)脉,白(bái)板(bǎn),河(hé)流岛屿(yǔ)等,对于(yú)地形,大家(jiā)可以各(gè)取所(suǒ)需(xū)。由于本次演示的场(chǎng)景(jǐng)是一个中式(shì)建筑,因此选择平原场景。
三、基础操作界面
等(děng)待进入场景(jǐng)状(zhuàng)态下,右侧是系统指令,左侧是主要(yào)工具栏,其又分(fèn)为(wéi)四栏,分别控制四个(gè)主要(yào)部分:太阳与天空,地形与(yǔ)水域,模型本身及材质,以及(jí)添加(jiā)配景。操作方式上,按住鼠标(biāo)右键即可四处观察,松开则(zé)进行编辑,通过WASD进行移动,QE是上下移(yí)动,和逆战(zhàn)以及cf游戏的操作是一样的。
熟悉主(zhǔ)要操作(zuò)方式之后,点击图片下方箭头所(suǒ)指部分导入模型,如果(guǒ)想要导入动画(huà)片段则勾选动画指令。
四、基本位移和比例
通(tōng)过观察(chá)可以(yǐ)发现,刚导入的(de)模型与地面部分重(chóng)合,如果画面中(zhōng)出现线框(kuàng),则表示模型外(wài)置(zhì),找到图(tú)示(shì)箭头位置的调整高度(dù)图标,拖住往上移动一段(duàn)距离,确保模型与地面不重(chóng)面。如果导入的(de)模型有(yǒu)问题,则(zé)可以(yǐ)点击右侧的(de)删除图标,利用建模(mó)软件重新修(xiū)改模型后在重(chóng)新导入即可。
五、调(diào)节材质
基本位移和比(bǐ)例确定好之后,接下来进入调节(jiē)材(cái)质阶段。
打(dǎ)开第三个选项板,根据(jù)本次演示的模型,在自定义(yì)下面选择环境(山的图标)将草地自定义为自然生长。草地可以在自(zì)然(rán)选项下选择不同类型(xíng),但(dàn)由于草地的高度和野性(xìng)以及随(suí)机则不好控制,使(shǐ)用时,一般直接选择环境。可以发现Lumion材(cái)质库十分丰(fēng)富,自然(rán),室内,户外以及自定(dìng)义(yì)选项都包(bāo)含其中,题主在使用之时,可(kě)以细致(zhì)查看与选(xuǎn)择。
结束上(shàng)述操作之后之后,返回到第二(èr)个选项(xiàng)板,该选项(xiàng)板下包含了地形水系以(yǐ)及(jí)草地的(de)系统,勾选草地调节草的(de)高度和野性。
由(yóu)于该演示作品中包含(hán)有大(dà)片的水域,因此在材质系统中自然选项勾选水的(de)图标。
在材质编辑器(qì)中,室内室外(wài)以及自定义(yì)都包含有玻璃材质调节,其基本属性有(yǒu)着色光(guāng)泽,反射率,视察缩放等。直接点击一个材质球,便(biàn)可为模型(xíng)赋予所需(xū)材质,十(shí)分方便快捷(jié)。
六、添(tiān)加配景
结束上述操(cāo)作(zuò)之后,点击(jī)最(zuì)后一个大选项(xiàng)卡(kǎ)添加配景,配景种(zhǒng)类点击(jī)单(dān)机小图标即可选择或更改,比如,想选择树形,题主只需(xū)点击工(gōng)具(jù)栏上的树木图标即进入相应选项。
添加的配景里面有多种植物,软件会(huì)根据叶(yè)片大小以及植物性质进行分类(lèi)。在实际操作(zuò)过程中,一般使用中叶树种就(jiù)可(kě)以。另外,喷泉、流水和火(huǒ)焰等,在点击(jī)特效笔状按钮后还可以(yǐ)改变(biàn)物品的颜色。
本案(àn)例中主(zhǔ)要(yào)在前(qián)方有少量的树之外,背景处(chù)需要有一些大的树(shù)丛做(zuò)一(yī)些(xiē)遮盖。这时只(zhī)需(xū)在自然库下(xià)点击(jī)树丛选项,树丛的范围大小不等,选(xuǎn)定(dìng)之后便可得到相应效果。该操作在做动画场景以及大(dà)范围(wéi)的图纸(zhǐ)时可以减少工作(zuò)量(liàng),提高工作效率。
完成了树木的栽(zāi)植之后,便可进入人物系统,为案例场(chǎng)景(jǐng)增加人物。
场景库包含了各(gè)类人物(wù)角(jiǎo)色,既有(yǒu)静止也有活动,同(tóng)时包含不同(tóng)年龄性(xìng)别。同时,系统还增加(jiā)了3d剪影(yǐng)和3d剪影(yǐng)角(jiǎo)色,使人物变得更加多样。该功(gōng)能在渲染偏概念的(de)图纸方面非(fēi)常方(fāng)便。
七、调节光影(yǐng)
将人物以及植物配景(jǐng)调整(zhěng)好后(hòu),打(dǎ)开天气选项卡,拖动(dòng)各种参(cān)数至想要的光影角度,同时(shí)可(kě)以调节云的种(zhǒng)类数量和(hé)形态,这个选项卡只(zhī)是粗调。
Lumion中也增加了各类灯光,当然可(kě)以调到夜晚(wǎn)做一(yī)些夜景。
八、相机设(shè)置
单击(jī)右侧进入照相(xiàng)模(mó)式,软件一共只(zhī)能输(shū)出四(sì)种(zhǒng)固定尺寸的图。出图前,点击右侧工具条(tiáo)的(de)齿轮,设置会显(xiǎn)示(shì)完(wán)整的山和树(shù)木,与此同时,针对作品(pǐn)情况,可以更改一下画质的显(xiǎn)示,编辑时也可以随时使(shǐ)用F1、F2、F3、F4进行(háng)画质的(de)调节。越高(gāo)级的画质(zhì),细(xì)节(jiē)和光(guāng)影效果越(yuè)好(hǎo)。
九(jiǔ)、特效(xiào)
特效需(xū)单击左上角的大按钮来进(jìn)行添加。Lumion拥(yōng)有多种特效,可(kě)以真实(shí)模拟(nǐ)阳关,阴影等常(cháng)用的特效(xiào),另外还会有比如(rú):太阳,体(tǐ)积光,云,景深,雨雪,反射和镜头光(guāng)晕,两点透视等。接下来(lái)简单(dān)阐述一下如(rú)何(hé)通(tōng)过添加特效(xiào)的方(fāng)式展现不同效果。
点击图示位置,即可加入两(liǎng)点透视(shì)。
泛光,让画(huà)面(miàn)更温暖:
太阳调节(jiē)系统,控(kòng)制不同时刻的(de)光照变化:
锐化,让画面凹(āo)凸感更强烈:
色彩调节,控制(zhì)画面饱和度,亮度以及对比度等:
手绘效果(guǒ):
十、拍照
一切特(tè)效就绪后,就可以单击最下面的(de)四个按(àn)钮(niǔ)获得想要的图(tú)像了。
十一、效(xiào)果
示范(fàn)效果如(rú)下(xià):
以下提几点在Lumion渲染时需要注意(yì)的(de)事(shì)项:
1. 导入模型之前,题(tí)主(zhǔ)需要对文(wén)件进行预处(chù)理(lǐ),包括清理模型,分开材质等方面。文(wén)件过大时,可(kě)以把(bǎ)模型分成景观和建筑两部分,只要(yào)保证他(tā)们和原点之(zhī)间(jiān)的(de)绝对(duì)坐(zuò)标(biāo)是一致的,导入后就可以对(duì)齐。
2. 使用skp渲染导入渲染,导入前(qián)需要(yào)的注意事(shì)项:
1)需要建立专(zhuān)门的渲染文(wén)件(jiàn)存放文件夹,路(lù)径和文(wén)件本身都不允许出现(xiàn)中文,否则模型会变黑。
2)尽量避免由(yóu)于建模问题导致(zhì)的模(mó)型两面重合,渲染(rǎn)时会(huì)很(hěn)影响效果(guǒ)。
3)lumion通过(颜色)材质来区分材料,在su下同一种材(cái)质的不(bú)同物体,在Lumion中会被统一识别为一个整体(tǐ)。比如说,墙体(tǐ)和地面不是一(yī)个组件(jiàn),但(dàn)是是(shì)同一种材质,那么lu会认为他们是(shì)一(yī)个整体。因此建模时,材质一定要分开(kāi)。
4)建模时一定要检查(chá)反面,su中的(de)反面不会被渲染,甚至不会被显示。
5)从建模开始就要保持模型(xíng)处于(yú)su中(zhōng)的原点,这会是接下来导入模型的插入点。如果离得远会出现距(jù)离限制和移动问题。
通(tōng)过上(shàng)述演示可以看出,lumion在快(kuài)速出(chū)景观及(jí)建筑动画方面很(hěn)有优势,只需要点选一些(xiē)图标即可,远远没有3dmax等专业渲染软件复杂(zá)。按照(zhào)上述步骤,就能(néng)快速绘(huì)制出(chū)类似于手(shǒu)绘写(xiě)实(shí)风格的图纸,同时(shí)有利于细节的调节,画面感会更好。在比较匆(cōng)忙(máng)的状态下,同样可以让(ràng)自(zì)己的渲染图达到(dào)相对较(jiào)好的水(shuǐ)平,对于很多时间紧(jǐn)任(rèn)务重的人来说是不错的选(xuǎn)择。
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