Lumion是一个(gè)简单快速的渲染(rǎn)软件,其(qí)旨在实时(shí)观察场景效果和快速出效果图(tú),优(yōu)点是速度快,界面友好,自带中文(wén),水景逼真,树木真实饱满,后期效果相当容(róng)易。可以(yǐ)在短时间内制作出一个相(xiàng)对较高水平的作品。
Lumion可以用来制作(zuò)电(diàn)影(yǐng),也可以用来静帧作品,尤(yóu)其是建筑、规划和景观(guān)设计领域中(zhōng)都(dōu)会用(yòng)到(dào)它(tā)!
为了帮零基础的同学(xué)快速掌(zhǎng)握该软件,本期克里斯整(zhěng)理了Lumion新手(shǒu)入门教程,一起来(lái)看(kàn)下(xià)吧~
Lumion的(de)基础操作
Lumion开启(qǐ)后,会进入到Lumion的(de)起始页(yè)面,在起始页面的上方,为语言选择,点击即可(kě)进入到语言设置页面(miàn)。
Lumion默(mò)认语言为(wéi)英语,我们可以通过(guò)对应的“国旗”选择我们需(xū)要使用的语言。
确定语言之后我(wǒ)们即可进行(háng)Lumion场景的(de)选择,在起始页面中,Lumion系统自(zì)带有(yǒu)很多的场景可以选择,每一种(zhǒng)都各具特点,最后一种为“白色场景”,适(shì)合后期(qī)PS大规模(mó)处理。
确定Lumion的新建场景后(hòu),Lumion就会进(jìn)入加载,在加载过程中我们最好不(bú)要进行(háng)其他操作(zuò)。Lumion软(ruǎn)件本身占用内(nèi)存(cún)和显卡就(jiù)较高,因(yīn)此最(zuì)好只运行Lumion。
Lumion加载完成(chéng)后,我们(men)就会直接进入到新(xīn)建的场景(jǐng)中,可以看到场景的蓝天白云都很直观真(zhēn)实,下面我们(men)就需要导入我们的模型。
在Lumion操作页面的左下方选择“导入——导入新模型”,进行(háng)新(xīn)模型的导入,Lumion会弹出对应(yīng)的文(wén)件浏览窗口。
在(zài)弹(dàn)出的文件(jiàn)浏览窗(chuāng)口,我(wǒ)们(men)可以选择我(wǒ)们需要进行处理的模型文(wén)件,Lumion以FBX文件为(wéi)主要的模型导入(rù)文件,多数(shù)建筑(zhù)软件都可(kě)以导出FBX模型文件。
确定导入命令(lìng)之后,我们就会进入到模型的命名阶段,我们(men)需要对(duì)导入的新模型进行一个命名操作。
模(mó)型名称最好形象,可(kě)以直接(jiē)从名称了解(jiě)大致的(de)模型(xíng)信息。
命名模型之后,即可进行模型的放置,直接鼠标(biāo)左键点(diǎn)击即(jí)可放置在(zài)对应的位置。
编辑材质,若地面已铺(pù)装完毕(bì),可(kě)不(bú)用再(zài)做调整(水面(miàn)和玻璃(lí)不替换),替换Lumion自带的水材质。
草地(dì)材质(zhì)编辑(草地材质有多(duō)种样式,根(gēn)据(jù)需要修(xiū)改草地的材(cái)质)。
打开(kāi)自带的(de)模型库,选择合适的树木进行种(zhǒng)植。注意:树木的比例和位置。
同上一步一样,选择合(hé)适的地皮和水生植物,进行种植。注意:它们(men)的比例和位(wèi)置。
也可以在角色(sè)库中选择合适的人、动物等(děng),活跃整个画(huà)面,使画面更加生动形象(xiàng)。
选择(zé)相机(jī),根据需要添加特效。
Lumion之材质篇
在Lumion制作(zuò)效果(guǒ)图时,除了(le)lumion自带的材(cái)质外,也可用(yòng)Revit中的材质导(dǎo)进lumion,但材质的(de)质感没有lumion自带(dài)的(de)材(cái)质质感强。
①附着Lumion玻(bō)璃材质的办(bàn)法(fǎ):
a、玻璃材质(简(jiǎn)单易用,直(zhí)接在材质自定义(yì)里设置(zhì))
b、纯净玻(bō)璃材质(常用,直(zhí)接在(zài)材质自定义里设置)
c、标准材质(zhì)加透明反射等(děng)(可用带拼花图案的(de)材质(zhì)制作(zuò)磨砂玻璃(lí)更为真(zhēn)实,在(zài)材质库室(shì)内或者室外中(zhōng)选择)
②Lumion反射是用(yòng)特(tè)效里的“反射”,只有10个(gè)反射面,一(yī)般用在墙面、地面(miàn)等需要反(fǎn)射的面上。
③在调节材质的时候加一个金属(shǔ)球,大概看看反射情况(假反射(shè)),到最后删与不删都不(bú)影响渲染(rǎn)效果。
④在Lumion附着材(cái)质(zhì)时,不认反面,反面为透明,且(qiě)不挡光线,若(ruò)正反面(miàn)都有材质,则需(xū)做成实体或者双(shuāng)面。
⑤在建模软件中使用同一种材质的,Lumion修改材质会(huì)认为同一种去修改。
⑥外墙窗(chuāng)户玻璃一类透光玻璃,不(bú)用玻璃或者纯净玻璃,要(yào)用标准材质做成的玻璃,否则在渲染天(tiān)空光照的时候因为半透明材质天花板会是黑(hēi)的。
Lumion动(dòng)画制作基本(běn)操作
选择动(dòng)画模式(shì),然(rán)后点击录制,从(cóng)已有的Lumion场景(jǐng)中(zhōng)创建(jiàn)动画。
通过(guò)“方(fāng)向(xiàng)键”控制拍摄(shè)位置。
将相机(jī)移动(dòng)到合适位置再进行拍摄,相邻照片的角度确定最终动画路(lù)径(jìng)。
重复(fù)上(shàng)述步骤,完成动画路径创建,完成后可在播放预览中查看效(xiào)果,调(diào)整(zhěng)动画(huà)路径和(hé)调节播放速度。
调整好之后,点击“√”创建动画
然后点(diǎn)击创建视频。
渲染视频(pín),选择渲(xuàn)染质量参数,就(jiù)完成动(dòng)画的(de)制作了!
LUMION使用小技巧
①SU建(jiàn)模时要注意先新建材(cái)质再变换(huàn)材质,也就是说每一(yī)个东西的材质要(yào)独立(lì)一(yī)个(gè)材(cái)质相同,但(dàn)是纹(wén)理方向不(bú)同的模(mó)型,两种材(cái)质要分开。
②2水池(chí)要先弄底,汀步要到(dào)池底,然后再弄水面(miàn) lumion里面水(shuǐ)面下(xià)面地(dì)形要压(yā)凹。
③3 自定义材(cái)质用(yòng)标准,然(rán)后SU里自带的材质做凹凸贴图可以在PS里面,浮雕→反相→增加对比度来(lái)完成(chéng)。
④草地(dì)等贴图要和环境匹配的话,选环境那(nà)个选项。
⑤SU导(dǎo)入lumion的材质一(yī)定要是英文(wén)不能是中文(wén),具体可以从(cóng)材质→选择→模型中查看。
⑥lumion中(zhōng)行植或者列植,复制所需要的树(shù)数目,然(rán)后选择→选择(zé)所有(yǒu)相同类型→变换→对(duì)齐→复制一棵到别处→变换→空间。
⑦lumion 有图层SU里导入(rù)的模型最好分开导入建筑/小品/人物等。
⑧制(zhì)作昼(zhòu)夜(yè)交替的时候,用影(yǐng)片(piàn)里面的太阳高度,通(tōng)过(guò)设置关(guān)键帧来(lái)完成。
⑨分(fèn)批(pī)将SU模(mó)型导入lumion的时(shí)候,比如(rú)一个场景由ABC三(sān)个部(bù)分组成,那么先把A以外的隐(yǐn)藏,导入lumion,编辑属性坐标XYZ全部为0;然后把B以外的隐藏,导入lumion,坐标归0;C同理,导进lumion之后场景位置是不变的。
⑩lumion渲染技巧(qiǎo):
使用OpenStreetMap即时创建大量场景:通过(guò)lumion的OpenStreetMap集成,可以下(xià)载地球上许多地(dì)点(diǎn)的城(chéng)市和地图数(shù)据,然后将此环境(jìng)导入lumion,能够填补空(kōng)中拍摄(shè)的地(dì)平线,或者只(zhī)是为(wéi)角度提供背景。
导入环境场景后(hòu),可以轻松(sōng)上传(chuán)到模型并放置在城市的(de)任何位置。如果有另一个构筑物体系,只需拖(tuō)动项目在当前(qián)的体(tǐ)系中,模(mó)型将取(qǔ)代OpenStreetMap构建。另(lìng)外也可以改变城市(shì)的配色方案,并(bìng)使用各种天气效果为项(xiàng)目的渲染创(chuàng)建一个复杂的背景。
⑪快速创建视点
按下“CTRL+数字键”(比(bǐ)如CTRL+1)可以起到拍照模式下的拍照(zhào)创建视点的(de)作(zuò)用,节省(shěng)后期在(zài)拍照模式下出(chū)效果图(tú)调整视点的时(shí)间。
⑫快速查看视点
按下(xià)“SHIFT+数字键”可以(yǐ)快速移动(dòng)到(dào)相应拍照(zhào)模式(shì)下的视(shì)点,节省在(zài)大场景中移动查看模(mó)型的时间。这个(gè)技巧在做鸟瞰漫(màn)游时很常用(yòng)。普通的高度平移有时(shí)候甚(shèn)至要挪(nuó)动上万米的视角高度,用上(shàng)帝(dì)视(shì)角才能总览整个项目的全景(jǐng),花(huā)去十几分钟的时间(jiān)。这个时候可以按下“CTRL+数字键(jiàn)”,保(bǎo)存这个视点(diǎn),按下“SHIFT+数字键”可以(yǐ)快速调出这(zhè)个视点进(jìn)行查看或(huò)者调整,大大节(jiē)省重(chóng)复(fù)移动视角查看模(mó)型的时间。
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